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Mostrando las entradas etiquetadas como gamificación

StoryCubes: escritura creativa con imágenes

Hoy os traigo uno de mis juegos favoritos hecho app : Rory's StoryCubes . El juego Para los que tengáis la desgracia de no conocerlo todavía, StoryCubes es un juego de escritura creativa que consiste en concebir una historia en grupo a partir de los dibujos que dictamina una serie de dados . Las imágenes, pues, sirven de estímulos para ayudar al cerebro a establecer conexiones nuevas más allá de lo obvio. De hecho, cuando surgió en 2004, se intentó vender como una herramienta para la resolución de problemas creativa, dirigida a coaches , terapeutas y entrenadores. ¿Cuáles son las reglas a seguir? Respecto a la dinámica, al comienzo de la partida, se forma un círculo alrededor de la mesa, se tiran los dados y cada jugador construye un fragmento de la historia, incluyendo de alguna manera uno de los dibujos que hayan salido bocarriba (después no se puede repetir, claro) y  retomando siempre el hilo del fragmento anterior.  No hay ganadores ni perdedo...

Pokémon Sol y Luna y aprender idiomas

¡Buenas!  ¡Bienvenid@s! En esta entrada se tratará el carácter educativo de los videojuegos con un enfoque similar al de la web 2.0. Hablaré de uno de los últimos títulos de Nintendo: Pokémon Sol y Luna. Imagen cedida por Capítulo Xtra .  El uso del lenguaje Pokémon, como viene siendo habitual en los últimos trabajos de la franquicia, permite seleccionar el idioma nada más empezar. El público meta es joven, por lo que el lenguaje empleado no es complicado. Según PEGI, la edad mínima para jugar son los 7 años, así que creo que puede jugarse desde los niveles A2 y B1 (sin comprender los detalles).  Primeras imágenes del juego. Propiedad de PokéMaster .  El RPG como web 2.0 virtual Pokémon es un R ole P lay G ame (RPG), es decir, de género rol. Este tipo de juegos tienen en común que el jugador experimenta una historia en primera persona , como si fuera el protagonista de un relato.  Encuentro con otros personajes del juego. ...

ILLUSTRUM: Una colección de aprendizajes.

Mezclando estrategias digitales con un hàbito muy extendido entre los niñ@s, como son las col·lecciones de cromos, nacio ILLUSTRUM . Una aplicación que cuenta con multiples posibilidades educativas a partir de una mecánica de juego sencilla, responder preguntas para poder conseguir cromos para pegar-los en los albumes. Las col·lecciones no solo contemplan temas lúdicos (deportes, videojuegos, etc.) sinó que también observan temas educativos, literarios y artísticos con los que los usuarios podran aprender de una forma más ludica con este recurso digital. A la vez cada cromo, clicando sobre él, contiene datos que ayudan a ampliar la información. Un buen ejemplo de àlbum para trabajar en clase es  ¡Una lengua de primaria!  una forma de aproximar los conceptos des de un concepto de gamificación. Si no hay bastante con las colecciones existentes, no hay problema, ilustrum cuenta con un editor con el que podrás crear tu mismo tu colección para que sea tal y como quieras. ...